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hg娱乐19119澳门公司,日本对外活动有一重要工具,效能远远比自卫队更高
2020-01-11 18:28:54
[摘要] 近日,日本京都动画工作室遭到了极端人士的纵火,导致33人不幸死亡,这也是多年以来日本最为严重的一起火灾案件。日本每年向世界各国出口的动漫原创产品时长近1000小时,出口国家和地区达120多个。美国也是日本动漫的重要市场当然,政府鼓励只是一部分,日本动漫产业质量过硬仍然是核心竞争力。这点对于不能使用军事能力的日本而言有着非常重要的作用。这比日本自卫队有用多了

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hg娱乐19119澳门公司,近日,日本京都动画工作室遭到了极端人士的纵火,导致33人不幸死亡,这也是多年以来日本最为严重的一起火灾案件。被成为“京阿尼”( 京アニ)的京都动画工作室成立于1986年,素来以作品质量可靠,题材轻松著称,而且在业界口碑极佳,出品过 《幸运星》、《凉宫春日的忧郁》、《轻音》、《冰菓》、《中二病也要谈恋爱》、《小林家的龙女仆》、《吹响上低音号》等知名作品。这种素来与政治不太沾边的动画制作机构会遭此不测,实在令人意外。

京阿尼作品

京阿尼作为日本动漫产业的代表,其发展也在日本现代动漫产业中占据一席之地。日本的动画、漫画起源很早,鸟羽僧正的《鸟兽戏图》、江户时代的“北斋漫画”便是前现代时期的代表。进入动画时代后,1917年日本第一部动画片《芋川掠三玄关》诞生,随后1933年日本第一部有声动画片《力与世间女子》制作完成。不过在那个时期,日本动画作品和漫画作品较少,市场上以引进欧美漫画为主。

北斋漫画

日本现代动漫产业起源于二战结束,当时日本在经济复苏中产生了庞大的文化需求,50年代末期,我们熟悉的《少年星期天 》(小学馆)、《少年杂志》(讲谈社)、《少年 jump》(集英社)等周刊先后创刊,构成了漫画产业的基本格局。在60年代,日本经济发展和电视机的普及,日本的动画产业开始发展。在此期间,手塚治虫成为了日本动画产业的奠基人,他不仅制作了《铁臂阿童木》和《森林大帝》(狮子王的原型)这样的优秀作品,还创建了日本动漫产业的基本运营模式,并且带出了藤子不二雄等知名漫画家。1974年,日本第一家动漫株式会社在京都成立,东京也出现了第一家动漫学校,日本动漫产业开始形成规模。到了80年代至90年代则是日本动漫的顶峰时期,大量知名作品问世,比如宫崎骏系列作品、《超时空要塞》等等等等。动漫产业产值也呈现快速增长的趋势,1975年动漫产业产值为46亿日元,到1980年上升到120亿日元,90年代则突破了千亿日元。在2004年的日本政府统计中,所有动漫相关产业产值可以达到12.8万亿日元规模,超过农林水产的10万亿日元产值,相当于日本gdp的2.5%,近年来,虽然日本动漫产业有所萎缩,但整体上仍然扮演着十分重要的作用,动漫及其相关产业已是日本的第三大产业。

手塚治虫

不仅国内,日本动漫在海外影响力也非常巨大。日本每年向世界各国出口的动漫原创产品时长近1000小时,出口国家和地区达120多个。2003年,仅销往美国的日本动漫及相关产品的总收入就达到43.6亿美元,是日本出口到美国的钢铁收入的 4倍。目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影。应该看到,日本的动漫产业在欧美为绝对中心的世界文化产品市场中硬生生杀出了一片天地,这确实让日本的国际形象更为丰满,也更让日本在许多年轻人的观念世界中占据一席之地。

大量优秀作品受到全世界欢迎

日本政府也很早就意识到了动漫的产业重要性,日本外务省曾利用“政府开发援助”中的“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动画片的播放版权,首先无偿地提供给发展中国家的电视台播放,等这些国家对日本动漫作品形成依赖以后,再逐步提高价位,实现从免费到低价位再到正常价位的出口。日本文化厅则会直接负责各种国际文化交流项目的策划,产经省则建立传媒与内容产业局和动漫产业研究会,对新兴动漫产业作者和企业进行扶持。日本政府也会组织大量的动漫原创作品交易会,促进品牌产品的推广和挖掘新品牌的潜力。

美国也是日本动漫的重要市场

当然,政府鼓励只是一部分,日本动漫产业质量过硬仍然是核心竞争力。此外,日本动漫选题之广泛和自由也是有目共睹的,日本动漫在选题上并无太多外在的约束,加上明确的市场定位、自身成熟的产业链和制作水准,日本动漫的产品有着很好的品质保障和足够的传播能力。日本动漫也丰富了日本在海外活动的能力,可以塑造日本的形象,甚至进一步形塑青少年的美学认知。这点对于不能使用军事能力的日本而言有着非常重要的作用。应该说,这种软式扩张模式非常值得借鉴。

这比日本自卫队有用多了